viernes, 28 de agosto de 2009

Asatru

ASTRU, NORSK SED, FORN SED, VANATRÚ, HEATHINISM. Se refiere a la Antigua fe y las diversas formas en las que los antiguos pueblos del norte y centro de Europa manifestaban su fe, par con antiguos dioses nórdicos y germanos. Hace más de 2000 años los ancestros de éstas tierras veneraban los antiguos dioses y diosas cuyos nombres aún recordamos gracias a las sagas y a algunos relatos recopilados por monjes o historiadores; que dicho sea de paso, la mayoría están tergiversadas por ideales católicos que no compartimos. Creemos en Odinn, Thor, los dioses Aesir y los Vaenir, en los Dioses que poblan Asgard ;en las bondades, pruebas y destinos que nos dan a los pobladores de Middgard (la tierra media, el planeta en el que vivimos). Esté es tan solo un pequeño espectro de lo rico de nuestras creencias que nos fueron arrebatadas con la llegada del cristianismo y la imposición de dogmas de fe y credos extraños a nuestra sangre y a nuestros corazones, así como, la imposición de un dios nazareno, del desierto, que en nada comparte los ideales de nuestra fe, confinándoles el lugar de demonios. Asatru no es una fe dogmática ni plagada de pecados o castigos. Creemos en las acciones y sus consecuencias, creemos y fomentamos el honor, palabra ahora perdida y tergiversada o comparada con amor propio. Creemos en la familia y en las sólidas raíces que ésta promueve; en la seguridad del hogar y en la camaradería de aquellos a quienes llamamos hermanos. Sabemos que la vida no es sencilla y no esperamos que asi sea, tenemos el coraje de levantarnos las veces que sean necesarias y el valor de salir adelante. Conocemos el poder de las palabras por eso, comulgamos con la verdad y más que eso, sabemos que las acciones hablan por nosotros y nos forjan un nombre. Sabemos que el destino se va tejiendo pero, somos nosotros quienes les damos los matices.Los dioses a los que honramos los miramos de frente con amor lealtad y orgullo no con miedo ni sumisión. Nuestro mundo se haya enriquecido con seres que otras culturas ajenas se han empeñado en borrar, pero sabemos que la convivencia con los mismos nos hace compañeros en el Yggdrasil. La naturaleza nos es sagrada y por ello la honramos y cuidamos esa, nuestra amada Middgard, de los abusos que ha sido objeto por siglos. Nuestras raíces nos hacen ser lo que somos, sin embrago, creemos en la fe y la verdad del espíritu y los conocimientos de nuestros ancestros para comprender nuestro hammjya y honrarlos.Para saber quienes somos y adonde vamos. La fe crece y el corazón manda, es por ello que nosotros honramos a los antiguos Dioses Nórdicos y sin embargo, si la fe es real y viene del corazón no del color de piel o el apellido, seguir sus preceptos es lo único que importa. ¡La fe está en el espiritu! ¡Troa er i ånden!

IRNAN ULFENHDAR.

Folkearth Father of Victory




1. The Forlorn Knight 03:34
2. The Purest Breed 04:26
3. Sleipnir 04:42
4. What Glory Remains 03:57
5. Dawn in Tir Na N' Og 04:07
6. The Will Of Odin 05:50
7. Father Of Victor 03:08
8. Charles Martel 05:17
9. Wallachian Warlord 04:28
10. The Iron Wolf 04:12
11. Heroes In The Sky 04:01
12. Carmina Bellica 03:32

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Caza Salvaje

EL DIOS ODIN, COMO SEÑOR DE LOS MUERTOS

ODIN, conocido también como WOTAN WODEN en las regiones del norte y centro de Europa, es el padre de todos los dioses, señor de ASGARD. Que aunque propiamente no es un dios del inframundo, sí es considerado como dios de los muertos bajo sus nombres de: DRAUGADROTTIN, señor de los fantasmas, FRARINDUR, el que cabalga a la cabeza de la cacería salvaje, estos diferentes nombres muestran las facetas del carácter de ODÍN como dios terrorífico y espantoso, señor de la guerra, el señor siniestro, y en cuya palabra no se podía confiar.
El cabalga en su caballo de ocho patas encabezando la cacería salvaje, que es una procesión de espíritus, fantasmas y almas en pena, con lobos y perros salvajes que van sembrando muerte y destrucción a su paso. Esta cacería sucede durante la mitad oscura del año y comenzaba en otoño siendo su mayor auge a partir del 19 de diciembre y hasta la treceava noche luego de JÓL.Era costumbre arraigada que luego de la última cosecha los campesinos le dejaran grano y alimento para su caballo en los campos y que la cacería pasara de largo por sus hogares sin traer desgracia y muerte para algún familiar o al ganado.
Luego de los siglos y ya en la edad media la cacería salvaje sigue apareciendo en el folclor común, en Alemania se le conoce como HERLATHING, en Inglaterra como HERLA y en Francia como MESNÉE D..HELLEQUIN, que luego de la edad media surgiría como el HARLLEQUIN, conocido actualmente como Arlequín.

LA DIOSA BERTCHA, BERTHA, PERTHA, HOLDA, FRAU HOLDE

El culto a ésta diosa a lo largo de Europa nos habla de las variantes y las movilizaciones de pueblos hasta fusionar diversas creencias en localidades diferentes. Esta diosa es conocida como HOLDE, la piadosa; HOLLA, HOLDE, HULDRA, FRAUHOLDE, PERTH, BERTA, la brillante; La reina de Estantigua (así se le conoce en España) y a veces también es conocida como la Dama Blanca que teje los destinos y que en ocasiones, anuncia la muerte lamentándose por ella, frecuentemente confundida con BANSHEES.
BERTHA es la diosa que cuida de las almas de los niños pequeños que mueren, estas almas se conocen como HEIMCHEN y ayudan a BERTHA a cuidar de la tierra y hacer que ésta renazca luego del invierno; es también la diosa que durante el invierno cabalga a la cabeza de la cacería salvaje acompañada de furiosos animales salvajes. BERTHA es también la diosa de los hogares y de las mujeres trabajadoras, de las mujeres sabias y de las curanderas y brujas.
Durante el tiempo de la cacería salvaje el día de la noche madre (20 de dic.), vista las casas y premia a las mujeres y familias que han sido trabajadoras todo el año llenándolas de bendiciones y regalos, pero por el contrario, si las mujeres y familias han sido holgazanas llevaba desgracias y castigos a la familia; así mismo, si los niños eran buenos los recompensaba, si eran malos, les abría el estómago y se los rellenaba con mugre. En ocasiones también se decía que se llevaba a los niños a veces para que le sirvieran y a veces para devorarlos.
La arraigada costumbre de dejar leche y un bocado la noche de JÓL, es para que ella, en su viaje pase a la casa, la bendiga y coma lo que le fue dejado, a la mañana siguiente el sobrante se regaba en los campos y se le daba de comer a los animales para asegurar su fertilidad durante el siguiente ciclo agrícola. La imagen de ésta diosa ha servido de inspiración para cuentos y leyendas como el de la BABA YAGÁ, en las regiones de Rusia y los Balcanes.

miércoles, 19 de agosto de 2009

Concepto del destino

A lo largo de milenios el hombre se ah preguntado si el destino esta marcado o esta escrito, muchas interrogantes han salido al respecto y muchas respuestas también.


En la religión Heathen existe un concepto del destino, el cual es regido por 3 mujeres procedentes de Jotunheim URD VERDANDI y SKULD, estas reciben el nombre de Nornas.


Cuenta la vieja historia que un día mientras los dioses disfrutaban la llamada edad el oro llegaron ellas eh impusieron las leyes del destino, del Orlog Wyrd y Haminja, muchos sucesos rodean las figuras de estas 3 mujeres.

Urd gobierna lo que fue, el pasado y las lecciones aprendidas, ella nos deja una gran lección acerca de lo que hemos vivido y de lo que debemos aprender para no cometer el mismo error.

Verdandi gobierna lo que es, el presente y las acciones que tomamos a cada momento, ella nos indica lo que tenemos que tomar en cuenta acerca de las lecciones del pasado y llevar acabo de esta manera una vida mas honorable y sabia.

Skuld gobierna lo que será o el futuro, en la figura de esta diosa hay mas intrigas que en las otras 2, pues si bien sabemos que el destino de los dioses, enanos, gigantes, elfos y hombres ya esta escrito, tenemos la facilidad de moldearlo y de esta manera tomar vias alternas para llegar a el, es por ello que Skuld toma mucho en cuenta las acciones del pasado y del presente, acciones que se reflejan en el Wyrd de cada persona y de esa manera procede a realizar sus tejidos.

Asatru esta lleno de valores ancestrales, los cuales son ideales para tener una vida plena con sus respectivas pruebas, de este modo aunque la prueba sea dura y cruel, nos servirá para aprender y cada dia ser hombres y mujeres de valor.

Se debe tener en cuenta que Asatru no cree en el bien ni en el mal, si no en acciones y consecuencias es por ello que seguir las virtudes nos permite librar las batallas de una manera adecuada y efectiva.

lunes, 20 de julio de 2009

Los normandos de David Nicolle.doc



Los normandos (literalmente "hombres del Norte", en alemán) fueron invasores escandinavos, vikingos en su mayoría daneses, pero también noruegos y suecos (los Varegos) que comenzaron a ocupar el noroeste de Francia (lo que se conoce como Normandía) en la segunda mitad del siglo IX. Bajo el liderazgo de Hrolf Ganger, que adoptó el nombre francés Rollo o Rollon, juraron lealtad al rey de Francia (Carlos el Simple) y recibieron de él lo que posteriormente sería el Ducado de Normandía.

De su civilización originaria se tiene poca información: profesaban una religión politeísta con numerosos seres sobrenaturales (de esto hay noticias en las Eddas), conocían la escritura rúnica, estaban organizados en tribus y tenían una agricultura y ganadería muy primitiva, sin embargo eran expertos navegantes, construyendo ligeros y resistentes barcos.

Los normandos adoptaron el cristianismo y la lengua francesa, y crearon una identidad cultural distinta de la de sus antepasados escandinavos y sus vecinos franceses.

Las causas de sus migraciones fueron múltiples: búsqueda de sitios mejores, fuga o expulsión de tribus vencidas en luchas internas, afanes comerciales, espíritu de aventura, afán de conquista, entre otras.
Bajalo¡¡¡¡
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viernes, 29 de mayo de 2009

El mundo perdido de los visigodos de Gabriel Garica Volta

Algo de los Visigodos



A lo largo del siglo IV se hicieron cada vez más frecuentes las incursiones en el Imperio romano de pueblos extraños al mismo. Estos habían sido llamados por los escritores latinos con el nombre de barbarii, es decir, extranjeros, denominación aplicable, en consecuencia, a todas aquellas gentes asentadas más allá del limex. El fenómeno no era, ni mucho menos, nuevo. Desde que a fines del siglo II a. C, los romanos habían aniquilado a cimbrios y teutones, acabando de esta forma con el peligro bárbaro por el norte, las incursiones —o el establecimiento pacífico— de germanos en tierras del Imperio había sido un hecho relativamente frecuente. Lo que de nuevo presentaban estas penetraciones de pueblos bárbaros en el siglo IV era, por un lado, su frecuencia, y, por otro, la cada vez más manifiesta impotencia del Imperio romano de Occidente para repelerlas.
En la base de todo este proceso estaba la crisis socioeconómica que, desde el siglo III, venía sufriendo el mundo romano. Efectivamente, desde ese siglo la decadencia de la industria artesanal de la mitad occidental del Imperio, víctima de la competencia oriental, es evidente y se traduce en la ruina de la vida artesana de muchas ciudades. Por lo que a la agricultura se refiere, la competencia, especialmente de Egipto (gran productor de trigo para el abastecimiento de Roma y de los ejércitos imperiales) y de otras regiones de África y de Asia Menor, había pro­vocado la decadencia de la producción agrícola de las regiones occidentales del Imperio.


Quieres seguir leyendo??

bajatelo:


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sábado, 2 de mayo de 2009

Los Gigantes

LA RAZA DE LOS GIGANTES Y SU CONCEPCION ERRÓNEA JOTUN FOLK LA RAZA DE LOS GIGANTES



El Jotunfolk, mejor conocido como la raza de los gigantes, es una de las razas mas numerosas de los 9 mundos pues tres de ellos - Jotunheim, Muspellheim, y Niflheim - son gobernados y poblados por gigantes. Un cuarto mundo, Helheim, es un lugar al que llegan muertos de los 8 mundos pero es gobernado por la Diosa Hella, que es una Gigante. A sí que como vemos no es una raza que pueda pasar desapercibida; sino mas bien tomada en cuenta.


UN POCO DE HISTORIA
Dentro de las investigaciones antropológicas e históricas del norte de Europa se piensa que la veneración como Dioses de la raza de los Jotuns es más antigua que la de los Aesir y Vaenir pues siendo fuerzas de la naturaleza primigenias e implacables en esas latitudes su culto es aun más antiguo que el derivado por las migraciones posteriores o incluso antes de la guerra entre los Aesir y los Vaenir. De hecho una parte antropológica que puede respaldar es teoría es que hay ciertas palabras heredadas al lenguaje común nórdico que se suponen vienen del antiguo lenguaje de los Gigantes, ya que antiguamente las creencias Indo-pre europeas eran mayormente shamánicas, disciplina que también fue heredada por esta antigua raza.
Sin embargo aún y cuando en la época de la caza y la recolección antes de los primeros asentamientos humanos los Jotuns brindaron su mano a los humanos y éstos han sido muy mal pagados ya que poco a poco con la llegada de los Aesir y Vaenir y posteriormente del cristianismo los hemos ido apartando y olvidando hasta relegarlos a un mero recuerdo o simplemente demonios.
Actualmente muchas personas han retomado éste culto y poco a poco se ha ido reconciliando con el culto a las otras razas de seres superiores q habitan en los 9 mundos.
UNA CONCEPCIÓN JUDEO CRISTIANA NADA APLICABLE A NUESTRA CREENCIA
Partamos de la primicia con que en nuestra fe NO creemos en demonios ni tenemos una concepción dual de totalmente bueno totalmente malo, ni de demonios ni ángeles o tentaciones y definitivamente no creemos en Satanás. Así que el compara a los Aesir y Vaenir como ángeles y a los Jotums como demonios, no solo esta fuera de lugar; sino es ofensivo.
Y ahora que la antigua fe esta resurgiendo es momento de confrontar esas ideas que plantaron en nuestros cerebros y abrirnos a una visión y una cosmología en la que las fuerzas de la naturaleza y las tres razas Aesir, Vaenir y Jotuns puedan ser vistas como lo que son: razas poderosas y únicas que comparten el Yggdrasil con nosotros. Aunque, la reconciliación no será inmediata ni rápida. Pero si eficaz y paulatina.
Y observando nuestra fe y las sagas antiguas veremos que las 3 razas no están peleadas unas con otras sino que se entretejen enana red que conserva el equilibrio del universo pues mientras algunos Aesir matan gigantes, otros se casan con ellos y procrean y otros cumplen funciones muy importantes para la supervivencia y equilibrio universal.
Su coexistencia "pacífica" ha sobrevivido al tiempo y al olvido humano. Es tiempo de quitarnos esas concepciones judeocristianas implantadas y ser parte del equilibrio de los 9 mundos recuperando éstas relaciones por siglos olvidadas.

By Irnan Ulfhendar